每日论文 - 2025年09月08日
论文总数: 12
1. Why Language Models Hallucinate
作者: Adam Tauman Kalai, Ofir Nachum, Santosh S. Vempala, Edwin Zhang
链接: 📄 ArXiv | 🤗 HuggingFace
信息: 📅 发布日期: 2025-09-04 | 👍 点赞数: 153
摘要:
像面对难题的学生一样,大型语言模型在不确定时有时会进行猜测,产生看似合理但错误的陈述,而不是承认不确定性。这类“幻觉”(hallucinations)即使在最先进的系统中依然存在,并削弱了用户信任。我们认为语言模型之所以产生幻觉,是因为训练和评估过程更倾向于奖励猜测行为,而非鼓励承认不确定性,并且我们分析了现代训练流程中幻觉产生的统计原因。幻觉并不神秘——它们本质上是二分类中的错误结果。如果错误陈述无法与事实区分,那么预训练语言模型中就会因自然的统计压力而产生幻觉。我们进一步指出,幻觉持续存在是由于大多数评估的评分方式所致——语言模型被优化为善于应试者,而在不确定时进行猜测反而提升了测试表现。这种对不确定回答进行惩罚的“流行现象”只能通过社会技术手段缓解:修改那些虽不准确但主导排行榜的现有基准的评分方式,而非引入额外的幻觉评估。这一改变或许能引导领域朝着更值得信赖的AI系统发展。
2. Set Block Decoding is a Language Model Inference Accelerator
作者: Itai Gat, Heli Ben-Hamu, Marton Havasi, Daniel Haziza, Jeremy Reizenstein, Gabriel Synnaeve, David Lopez-Paz, Brian Karrer, Yaron Lipman
链接: 📄 ArXiv | 🤗 HuggingFace
信息: 📅 发布日期: 2025-09-04 | 👍 点赞数: 47
摘要:
摘要:自回归的下一个词预测语言模型提供了强大的能力,但由于推理过程中计算和内存成本高昂,尤其是在解码阶段,其实际部署面临重大挑战。我们提出了一种简单且灵活的范式——集合块解码(Set Block Decoding, SBD),通过在单一架构中整合标准的下一个词预测(Next Token Prediction, NTP)和掩码词预测(Masked Token Prediction, MATP),从而加速生成过程。SBD允许模型并行地采样多个未来词,这些词不必连续,这是与以往加速方法的关键区别。这种灵活性使得可以使用离散扩散文献中的先进求解器,在不牺牲准确性的前提下实现显著加速。SBD无需更改模型结构或引入额外的训练超参数,保持了与精确KV缓存(KV-caching)的兼容性,并可通过微调现有下一个词预测模型实现。通过对Llama-3.1 8B和Qwen-3 8B进行微调,我们证明SBD能够在生成任务中将所需的前向传播次数减少3-5倍,同时实现与等效NTP训练相当的性能。
3. Symbolic Graphics Programming with Large Language Models
作者: Yamei Chen, Haoquan Zhang, Yangyi Huang, Zeju Qiu, Kaipeng Zhang, Yandong Wen, Weiyang Liu
链接: 📄 ArXiv | 🤗 HuggingFace
信息: 📅 发布日期: 2025-09-05 | 👍 点赞数: 44
摘要:
大型语言模型(LLMs)在程序合成方面表现出色,但其生成能够渲染为精确视觉内容的符号图形程序(SGPs)的能力尚未得到充分探索。我们研究了符号图形编程,其目标是从自然语言描述生成一个SGP。该任务还通过提示LLMs生成由SGP渲染的图像,作为了解LLMs如何理解视觉世界的一种视角。在各种SGP中,本文专注于可缩放矢量图形(SVGs)。我们首先考察LLMs生成SGP的程度。为此,我们引入了SGP-GenBench,一个涵盖对象保真度、场景保真度以及组合性(属性绑定、空间关系、数值理解)的全面基准。在SGP-GenBench上,我们发现前沿的专有模型显著优于开源模型,且性能与通用编码能力密切相关。受这一差距的启发,我们旨在提升LLMs生成SGP的能力。我们提出了一种基于可验证奖励的强化学习(RL)方法,其中格式有效性门控确保生成可渲染的SVG,而跨模态奖励通过强大的视觉编码器(例如,用于文本-图像匹配的SigLIP和用于图像-图像匹配的DINO)对齐文本与渲染图像。将该方法应用于Qwen-2.5-7B显著提升了SVG生成的质量和语义准确性,达到了与前沿系统相当的性能。我们进一步分析了训练动态,表明RL诱导了(i)将对象分解为可控基元的更精细结构,以及(ii)提升场景连贯性的上下文细节。我们的结果表明,符号图形编程为跨模态基础提供了精确且可解释的观察视角。
4. LuxDiT: Lighting Estimation with Video Diffusion Transformer
作者: Ruofan Liang, Kai He, Zan Gojcic, Igor Gilitschenski, Sanja Fidler, Nandita Vijaykumar, Zian Wang
链接: 📄 ArXiv | 🤗 HuggingFace
信息: 📅 发布日期: 2025-09-03 | 👍 点赞数: 14
摘要:
LuxDiT:基于视频扩散变换器的光照估计
从单张图像或视频中估计场景光照在计算机视觉与图形学领域仍然是一个长期存在的挑战。基于学习的方法受限于真实HDR环境贴图数据的稀缺性,这类数据采集成本高且多样性有限。尽管近期的生成模型在图像合成方面表现出强大的先验能力,但由于光照估计依赖于间接的视觉线索、需要推断全局(非局部)上下文信息以及需恢复高动态范围输出,该任务依然具有较大难度。我们提出了LuxDiT,一种新颖的数据驱动方法,通过微调视频扩散变换器模型,使其根据视觉输 入生成条件化的HDR环境贴图。该模型在包含多种光照条件的大规模合成数据集上进行训练,能够学习从间接视觉线索中推断光照信息,并有效泛化至真实世界场景。为了提升输入与预测环境贴图之间的语义对齐效果,我们采用了一种基于收集的HDR全景图数据集的低秩适应微调策略。我们的方法能够生成准确且包含真实角度高频细节的光照预测结果,在定量与定性评估中均优于现有最先进的技术。
5. WildScore: Benchmarking MLLMs in-the-Wild Symbolic Music Reasoning
作者: Gagan Mundada, Yash Vishe, Amit Namburi, Xin Xu, Zachary Novack, Julian McAuley, Junda Wu
链接: 📄 ArXiv | 🤗 HuggingFace
信息: 📅 发布日期: 2025-09-05 | 👍 点赞数: 11
摘要:
摘要:多模态大语言模型(Multimodal Large Language Models, MLLMs)的最新进展在多种视觉-语言任务中展现出令人印象深刻的能力。然而,它们在多模态符号化音乐领域中的推理能力仍基本未被探索。我们提出了WildScore,这是首个面向真实场景的多模态符号化音乐推理与分析基准测试,旨在评估MLLMs解读真实世界乐谱和回答复杂音乐学问题的能力。WildScore中的每个样本均来源于真 实的音乐作品,并配有真实用户生成的问题和讨论,反映了实际音乐分析中的复杂性。为了便于系统评估,我们提出了一种系统化的分类体系,包括高层次和细粒度的音乐学本体。此外,我们将复杂的音乐推理问题建模为多项选择题回答任务,从而实现对MLLMs符号化音乐理解能力的可控且可扩展的评估。基于WildScore对当前最先进的MLLMs进行实证基准测试,揭示了其视觉-符号推理中的有趣模式,展现了MLLMs在符号化音乐推理与分析方面的发展潜力与持续挑战。我们将公开发布该数据集及代码。
6. LatticeWorld: A Multimodal Large Language Model-Empowered Framework for
Interactive Complex World Generation
作者: Yinglin Duan, Zhengxia Zou, Tongwei Gu, Wei Jia, Zhan Zhao, Luyi Xu, Xinzhu Liu, Hao Jiang, Kang Chen, Shuang Qiu
链接: 📄 ArXiv | 🤗 HuggingFace
信息: 📅 发布日期: 2025-09-05 | 👍 点赞数: 9
摘要:
近年来,研究重点 increasingly 聚焦于开发能够模拟复杂现实世界场景的3D世界模型。世界模型在多个领域(如具身智能、自动驾驶、娱乐等)均具有广泛的应用前景。更加逼真的、具备精确物理特性的模拟能够有效缩小仿真与现实之间的差距,并使我们能够便捷地获取关于现实世界的丰富信息。虽然传统的手动建模方法已经能够创建虚拟的3D场景,但现代方法利用先进的机器学习算法进行3D世界生成,最近的研究进展主要集中在可以根据用户指令生成虚拟世界的生成式方法上。本文通过提出LatticeWorld,探索了这一研究方向。LatticeWorld是一种简洁而有效的3D世界生成框架,旨在简化3D环境的工业生产流程。LatticeWorld结合轻量级大语言模型(LLM)(LLaMA-2-7B)与工业级渲染引擎(如Unreal Engine 5)来生成动态环境。我们提出的框架接受文本描述和视觉指令作为多模态输入,能够生成具有动态智能体的大规模交互式3D世界,支持多智能体竞争性交互、高保真物理模拟和实时渲染。我们进行了全面的实验评估,结果表明LatticeWorld在场景布局生成准确性和视觉保真度方面表现优异。此外,与传统手动生产方法相比,LatticeWorld在保持高质量创意输出的同时,实现了超过90倍的工业生产效率提升。我们的演示视频可在https://youtu.be/8VWZXpERR18观看。
7. WinT3R: Window-Based Streaming Reconstruction with Camera Token Pool
作者: Zizun Li, Jianjun Zhou, Yifan Wang, Haoyu Guo, Wenzheng Chang, Yang Zhou, Haoyi Zhu, Junyi Chen, Chunhua Shen, Tong He