引言
GPU 编程通常依赖于如 WGSL、GLSL 或 HLSL 等语言。然而,Rust GPU 项目开辟了新的可能,允许开发者直接使用 Rust 编程语言 编写 GPU 内核代码,结合强大的类型安全性和性能优化能力。
本文基于 Zach Nussbaum 的文章《Optimizing a WebGPU Matmul Kernel for 1TFLOP+ Performance》,详细探讨如何在 Rust GPU 中实现矩阵乘法(matmul)内核优化,逐步探索 Rust 在 GPU 编程中的独特优势。
什么是 Rust GPU?
Rust GPU 是一个专为 GPU 编程设计的项目,通过将 Rust 代码编译为 GPU 可识别的 SPIR-V 格式,使其能够无缝集成到 Vulkan 等兼容的 GPU 编程生态中。
核心特点
- Rust 编程支持:无需依赖 WGSL 等传统 GPU 专用语言。
- 生态兼容性:与 Vulkan、DirectX 和 Metal 集成。
- 安全与高效:Rust 的类型系统和零开销抽象为 GPU 开发提供更高的稳定性。
Rust GPU 的工作原理
Rust GPU 专注于将 Rust 代码编译 为 SPIR-V,而 CPU 与 GPU 的通信通常通过其他库(如 wgpu、vulkano 或 ash)实现。
在本文中,我们使用 wgpu 库来管理 CPU 和 GPU 的交互,确保通信的高效性和跨平台支持。
核心概念:线程与工作组
GPU 的并行计算由以下核心概念构成:
- 线程(Thread):最小执行单元,运行 GPU 内核代码。
- 工作组(Workgroup):线程的集合,能够共享组内存并协作计算。
- 网格(Grid):由多个工作组组成,适合大规模任务的并行执行。
工作组维度可通过 (x, y, z)
三维定义,如下所示:
#[spirv(compute(threads(x, y, z)))]
pub fn kernel(...) { ... }
Rust GPU 的实现:从简单到优化
以下是矩阵乘法内核优化的四个阶段。