- 文本要点
- 对象的基础(字面量对象)
- 对象的高级创建方式(构造函数)
- 超强的对象创建方式(原型链)
对象的基础
- 本节要点
- 什么是对象
- 什么是属性
- 什么是面向对象
- 如何创建对象
- 属性的工作原理
- 给对象添加行为
- this的工作原理
对象(object
)
- Javascript对象不过是一系列属性(
property
)而已
属性
- 每个属性都有名称和值
面向对象
- 在面向对象编程中,我们从对象的角度思考问题
- 对象有状态和行为
如何创建对象
-
对象将所有的名称和值(一起表示即属性)组合在一起
-
创建一个包含一系列属性的对象,并将其赋给了一个变量
- 以便使用它来访问和修改这个对象的属性
-
我们根据对象文本描述创建了一个货真价实的Javascript对象
var chevy = {
make: "Chevy",
model: "Bel Air",
year: 1975,
color: "red",
passengers: 2,
convertible: false,
mileage: 1021
}
属性的工作原理
-
如何访问属性
- 句点表示法
objectName.AttrName
-
如何修改属性
objectName.AttrName = newValue
-
如何添加新属性
objectName.NewAttrName = value
-
如何将属性用于计算
- 可以像使用变量一样使用对象的属性,但是要用句点表示法来访问属性
-
删除属性
delete objectName.AttrName
-
与句点表示法等价的属性访问方式
- 使用对象名以及用引号和方括号括起来的属性名
objectName["AttrName"]
[]
方式在某些情况下更灵活,如chevy["co" + "lor"]
变量是如何存储对象的
-
变量
- 是容器,用于存储值
-
对象的变量
- 变量并不实际存储对象
- 变量存储指向对象的引用
- 引用就像指针,是对象的存储地址
- 总之,变量不存储对象本身,而是存储四类指针的东西
- 当我们使用句点表示法时,Javascript解释器负责根据引用获取对象并访问其属性
- 变量是获取对象的途径
|----------|
|----------| |-----------| | |
| Variable |---> | Reference |---> | object |
|----------| |-----------| | - attrs |
| |
|----------|
- 可以多念几遍下面的话来理解
- 当你将句点表示法用于引用变量时,相当于这样说:
- 请使用句点前的引用来获取相应的对象
- 再访问句点后的指定的属性
- 当你将句点表示法用于引用变量时,相当于这样说:
函数传递对象
- 对象作为参数传递
- 在Javascript中,实参是按值传递的
- 这意味着传递的是实参的副本
- 将对象赋值给变量时,变量存储的是指向对象的引用,而不是对象本身
- 调用函数并向它传递一个对象时,传递的是对象引用的副本
- 相当于多个引用指向同一个对象
- 这意味着在函数中修改对象属性时,修改的 将是原始对象的属性
- 当函数结束时,在函数中对对象的修改依然有效
- 相当于多个引用指向同一个对象
- 在Javascript中,实参是按值传递的
给对象添加行为
-
对象的行为
- 对象是活动的,能够做事情
-
给函数添加函数
- 可以直接将(匿名)函数赋值给属性
var fiat = {
make: "Fiat",
model: 500,
drive: function() {
console.log("Zoom zoom")
}
}
- 可以直接将(匿名)函数赋值给属性
-
调用函数(实际上方法)
- 对象中的函数(function)称为方法(method)
- 调用对象的方法drive,使用句点表示法
fiat.drive()
在方法中访问属性
- 如何在方法中访问对象的属性
- Javascript关键字this,可使用它来告诉Javascript,你说的是当前所处的对象
var fiat = {
make: "Fiat",
started: false,
start: function() {
this.started = true
}
}
- Javascript关键字this,可使用它来告诉Javascript,你说的是当前所处的对象
关键字this
的工作原理
- this
- 可将
this
视为一个变量,指向其方法被调用的对象- 如果你使用
fiat.start()
,并在方法start中使用this- 那么this将指向对象fiat
- 如果你使用
- 要理解关键字this
- 关键在于每当方法被调用时,在该方法内都可使用this来引用方法被调用的对象
- 可将
高级对象的构造技巧
上面所讲的对象构造方式是使用对象字面量来执行其属性来创建对象。
更好的方式我们会使用对象构造函数来构造对象。让所有对象都采用相同的设计蓝图。
可以确保所有对象包含相同的属性和方法,通过构造函数编写的代码将简洁的多。
- 本节要点:
- 构造函数
- new操作符
- 构造函数构造原理
- 内置构造函数
对象构造函数
-
简介
- 犹如一个小型工厂,能够创建无数类似的对象
- 从代码角度看,构造函数很像返回对象的函数
-
创建构造函数
- 先定义构造函数
- 再使用它来创建对象
-
定义构造函数
- 与常规函数没什么两样
- 给构造函数命名时,采用首字母大写的方式
- 形参用于给属性赋值
- 属性名和形参不必相同,但通常相同
- 构造函数什么都没返回
function Dog(name, breed, weight) {
this.name = name
this.breed = breed
this.weight = weight
} -
如何使用构造函数
- 先创建一个构造函数
- 再使用它
-
创建构造函数
- 使用
new
运算符
var fido = new Dog("Fido", "Mixed", 30)
- 使用
构造函数的工作原理
var fido = new Dog("Fido", "Mixed", 30)
new
首先创建一个新的空对象- 接下来
new
设置this
,其实指向这个新对象 - 设置
this
后,调用函数Dog,并将Fido,Mixed,30作为实参传递给它 - 接下来执行这个参数的代码,与大多数函数一样,Dog给信创建的
this
对象的属性赋值 - 构造函数Dog执行完毕后,运算符new返回this--指向新创建的对象的引用
- 它会自动为你返回this,无需在代码中显式地返回
- 指向新对象的引用被返回后,我们将其赋值给变量fido
|-------| 2.Setting |------| 4.Call |----------|
| new |---------->| this |-------->| Function |
|-------| |------| |----------|
| | 3.Pointing |
| V |5.Create New Attrs
| 1.Create |--------------| |
|---------->| empty object |<---------|
|--------------| |
|----------| 7.Assignment Reference | 6.Return Reference
| Variable |<-----------------------------|
|----------|
在构造函数中定义方法
function Dog(name, breed, weight) {
this.name = name
this.breed = breed
this.weight = weight
}
this.bark = function() {
if (this.weight < 25) {
console.log(this.name + " says Woof")
} else {
console.log(this.name + " says Yip")
}
}
理解对象实例
-
构造函数创建实例
- 每当使用运算符new调用构造函数时,都将创建一个新的对象实例
-
确定对象是否是指定构造函数的实例
- 实际上,创建对象时,运算符new在幕后存储了一些信息
- 让你随时都能确定对象是由哪个构造函数创建的
- 运算符instanceof
- 就是根据这些信息确定对象是否是指定构造函数的实例
- 实际上,创建对象时,运算符new在幕后存储了一些信息
创建好的对象,也可以有独特的属性
-
使用构造函数
- 创建一致的对象
- 包含相同属性和方法的对象
-
使用构造函数创建对象后,可对其进行修改
- 因为构造函数创建的对象是可以修改的
var fido = new Dog("Fido", "Mixed", 30)
fido.owner = "Bob" // 添加新属性
delete fido.weight // 删除weight属性
Javascript内置构造函数
-
Date()
- 创建日期对象
-
Array()
- 创建数组
-
Object()
- 使用构造函数
Object
来创 建对象 - 对象字面量表示
{}
与new Object()
等价
- 使用构造函数
-
RegExp()
- 创建正则表达式对象
-
Math()
- 执行数学运算任务的属性和方法
-
Error()
- 创建标准错误对象
超强的对象创建能力
我们需要再对象之间建立关系和共享代码的方法。Javascript的对象模型**非常强大。
-
Javascript采用的不是基于类的面向对象系统
- 而是更强大的原型模型,其中的对象可继承和扩展其他对象的行为。
-
Javascript没有传统面向对象模型,即从类创建对象模型。
- 事实上,Javascript根本就没有类。
-
在Javascript中
- 对象从其他对象那里继承行为,我们称之为原型式继承(prototypal inheritance)
-
本节要点
- 原型(链)
重复的方法是个问题
-
再谈构造函数
- 构造函数每次创建一个对象都有独立的属性和一组新方法
- 这会影响应用程序的性能,占用计算机资源
- 使用构造函数的目的:试图重用行为
- 但构造函数在代码层实现重用行为的目的
- 但在运行阶段,这种解决方案并不好,每个实例对象都获得自己的方法的副本
- 构造函数每次创建一个对象都有独立的属性和一组新方法
-
产生问题的原因
- 我们没有充分利用Javascript的对象模型
- Javascript对象模型基于原型的概念
- 在这种模型中,可通过**扩展其他对象(即原型对象)**来创建对象
原型是什么
- 原型
- Javascript对象可从其他对象那里继承属性和行为
- 被继承的对象称之为原型
- 对象继承另一个对象后,便可访问其所有方法和属性
继承原型
- 定义原型
- 定义所有类型对象(如Dog)都需要的属性和方法
- 因为所有(Dog)都将继承它们
function Dog() {
this.species: "Canine"
bark: function(){
console.log("Bar bar bar ...")
}
} - 定义所有类型对象(如Dog)都需要的属性和方法
继承的工作原理
- 方法继承
- 既然方法(bark)并不包含在各个小狗对象中,而是包含在原型中
- 这正是继承的用武之地
- 对对象调用方法时,如果在对象中找不到,将在原型中查找它
重写原型
- 继承原型
- 并不意味着必须与它 完全相同
- 在任何情况下,都可重写原型的属性和方法,为此只需在对象实例中提供它们即可
- 这是可行的
- 因为Javascript总是先在对象实例中查找,如果找不到,再在原型中查找
原型从哪里来
-
访问原型
- 构造函数的
prototype
属性,这是一个指向原型的引用
Dog.prototype
- 构造函数的
-
在Javascript中
- 函数也是对象
- 几乎所有东西都是对象
- 因此函数还可以有属性
- 而构造函数都包含属性
prototype
如何设置原型
- 设置方式
- 可通过构造函数(Dog)的属性
prototype
来访问原型对象 - 换句话说,你需要给原型添加属性和方法,这通常是在使用构造函数前进行的
function Dog(name, breed, weight) {
this.name = name
this.breed = breed
this.weight = weight
}
// 设置小狗原型
Dog.prototype.species = "Canine"
Dog.prototype.bark = function() {
if (this.weight > 25) {
console.log(this.name + " says Woof!")
} else {
console.log(this.name + " says Yip!")
}
}
Dog.prototype.run = function() {
console.log("Run!")
}
Dog.prototype.wag = function() {
console.log("Wag!")
}
var fido = new Dog("Fido", "Mixed", 33)
var fluffy = new Dog("Fluffy", "Poodle", 22)
var spot = new Dog("Spot", "Chihuahua", 8)
fido.bark()
fido.run()
fido.wag()
fluffy.bark()
fluffy.run()
fluffy.wag()
spot.bark()
spot.run()
spot.wag()
// 对象自定义方法
spot.bark = function() {
console.log(this.name + " says WOOF!")
}
spot.bark()
spot.run()
spot.wag() - 可通过构造函数(Dog)的属性
原型是动态的
-
在原型中添加新方法后
- 继承该原型的任何对象都能使用这个方法
-
判断对象的属性是自有的还是原型的
- 使用
objectName.hasOwnProperty("AttrName")
- 如
spot.hasOwnProperty("species")
- 返回ture表示是对象自有属性
- 返回false表示是不是对象自有的属性
- 如
- 使用
建立原型链
-
原型继承
- 对象不仅可以继承一个原型的属性
- 对象还可以继承一个原型链
-
创建表演犬实例
- 需要一个继承小狗原型的对象
- 接下来,将新建一个小狗实例变成表演犬原型
- 补全原型
// 1.
function Dog(name, breed, weight) {
this.name = name
this.breed = breed
this.weight = weight
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(this.name + " says WOOF")
}
// 2
function ShowDog(name, breed, weight, handler) {
// this.name = name
// this.breed = breed
// this.weight = weight
// 这里调用Dog.call,导致Dog被调用,这里之所以调用call,而不直接调用Dog
// - 是因为这样可以控制this的值
// - 调用构造函数Dog将设置当前对象的属性
Dog.call(this, name, breed, weight)
this.handler = handler
}
ShowDog.prototype = new Dog()
ShowDog.prototype.league = "Webvile"
ShowDog.prototype.stack = function() {
console.log("Stack")
}
ShowDog.prototype.bait = function() {
console.log("Bait")
}
ShowDog.prototype.gait = function(kind) {
console.log(kind + "ing")
}
ShowDog.prototype.groom = function() {
console.log("Groom")
}
// 3.
var scotty = new ShowDog("Scotty", "Scottish Terrier", 15, "Cookie")
// 4.
scotty.stack()
scotty.bark()
// 5.
if (scotty instanceof Dog) {
console.log("Scotty is a Dog")
}
if (scotty instanceof ShowDog) {
console.log("Scotty is a ShowDog")
}
console.log("Fido constructor is " + fido.constructor)
console.log("Scotty constructor is " + scotty.constructor)
// 6.
ShowDog.prototype = new Dog()
// 获取表演犬原型,将其属性`constructor`显式地设置为构造函数ShowDog
ShowDog.prototype.constructor = ShowDog()
Dog.call
详解
- 运算符
new
- 新建一个空对象,并将其赋值给构造函数中的变量
this
- 新建一个空对象,并将其赋值给构造函数中的变量
Dog.call
- 没有使用运算符
new
,因此它不会返回任何对象 - 上面代码中
this
指向了new ShowDog()
创建的对象
- 没有使用运算符
Object
-
Object是什么
- 对象始祖
- 所有对象都是它派生而来的
- Object实现了多个重要方法,它们是Javascript对象系统的核心部分
-
充分发挥继承的威力之重写内置行为
- Object中不可重写的属性
- constructor
- hasOwnProperty
- isPrototypeOf
- propertyIsEnumerable
- Object对象中可重写的属性
- toString
- toLocaleString
- valueOf
- Object中不可重写的属性
-
充分发挥继承的威力之:扩展内置对象
- 通过给原型添加方法,可给其所有实例添加新功能
总结
|----| |------------| |------------------|
| {} | ----> | new Object | ----> | object.prototype |
|----| |------------| |------------------|
object
|---------|
| attrs |
|---------|
| methods |
|---------|