引言
GPU 编程通常依赖于如 WGSL、GLSL 或 HLSL 等语言。然而,Rust GPU 项目开辟了新的可能,允许开发者直接使用 Rust 编程语言 编写 GPU 内核代码,结合强大的类型安全性和性能优化能力。
本文基于 Zach Nussbaum 的文章《Optimizing a WebGPU Matmul Kernel for 1TFLOP+ Performance》,详细探讨如何在 Rust GPU 中实现矩阵乘法(matmul)内核优化,逐步探索 Rust 在 GPU 编程中的独特优势。